VR/AR MARKETING
- Implementazioni on-site, con QRcode e simili
- Contenuti in AR [augmented reality]
- Contenuti in VR [virtual reality]
- Contenuti in MR [mixed reality]
- Sviluppo di applicazioni e ricostruzioni in CGI
Target clients
- Brand, per agevolare un flow costante con i clienti
- Musei, per aggiornare l’offerta di servizi e lo store
- Fornitori, per creare cataloghi VR e gestire ordini
- Operatori e località turistiche [info, servizi, ticket]
- Associazioni di esercenti, commercianti, artigiani
- Centri commerciali, grandi marchi e franchising
- Ditte di trasporti, servizi di taxi, pullman, ferrovie
- Settore enogastronomico, ristorazione, alberghiero
- Arredatori, designer, landscaper e stilisti di moda
- Organizzatori di eventi/festival [QRcode, booking]
Tolomeo dice…
Ci sono 2 approcci nel marketing: quello di una volta, che oggigiorno spreca risorse senza produrre risultati significativi, e quello odierno, che tenta di valorizzare e promuovere, ma ormai senza stupire e senza lasciare il segno. Il nostro approccio? Quello di domani! In cui il VR sposa l’e-marketing e produce interesse, interazione e coinvolgimento. E tu, piuttosto… in quale epoca vorresti fare affari?
